Méthode de création par points

, par Akantor

Où l’on propose une méthode de création simple mais qui ne garantit pas la cohérence des personnages.

Principe

Dans cette méthode, on attribue au personnage une somme de points de création de personnage. Le joueur peut acheter avec ces points les différentes composantes du personnage.

Échelle

Un point de création de personnage, ou PCP, correspond à 30 points de compétence.

Règles d’attribution

Catégorie nombre de points à dépenser
Figurant 15 PCP
Personne normale 25 PCP
Jeune premier 50 PCP
Héros 75 PCP
Guest star 100 PCP

Coûts d’achat des compétences

Niveau de la compétence Coût
1 compétence à 20 1 PCP
1 compétence à 30 2 PCP
1 compétence à 45 4 PCP
1 compétence à 55 6 PCP
1 compétence à 65 8 PCP
1 compétence à 72 10 PCP
1 compétence à 80 12 PCP
1 compétence à 90 15 PCP
1 compétence à 99 18 PCP

Coûts d’achat des techniques

Rang de la technique Coût
Débutant 1 PCP
Confirmé 2 PCP
Expert 3 PCP
Maitre 4 PCP

 à condition de posséder la compétence associée au rang requis
 si une technique est inaccessible : +1PCP

Coûts d’achat des qualités

3PCP

On rappelle que les qualités sont indispensables pour passer les rangs de compétence.

voire Les qualités

Coûts d’achat des intérêts

Bénéfice du lien facteur
Plutôt équilibré 1
Seulement positif 3
Seulement négatif -2
Étendue de l’intérêt facteur
restreint, très spécialisé 1
moyen 2
général 3
Profondeur de l’intérêt facteur
Goût 1
Trait de caractère 2
Passion 3

Coût = Étendue x Profondeur PCP

voire Les intérets

Coûts d’achat des liens sociaux

Bénéfice du lien facteur
Équilibré 1
Positif 3
Négatif -3
Étendue du lien facteur
Restreint 1
Moyen 2
Large 4
Intensité du lien facteur
Superficiel 1
Moyen 2
Profond 4

Coût = Bénéfice x Étendue x Intensité PCP

voire Les liens sociaux

Coûts d’achat des particularités

Ce qui suit est un canevas général et doit être ajusté pour chaque particularité avec le meneur de jeu. Celui-ci sera en effet le seul à pouvoir envisager l’impact de telle ou telle particularité sur le monde et plus particulièrement sur sa campagne.

Bénéfice facteur
Équilibré 1
Positif 2
Négatif -1
Etendue Coût Ordre de grandeur
Restreinte (utilisation rare) 1 PCP 1 fois par mois
Moyen (utilisation ponctuelle) 3 PCP 1 fois par semaine
Large (utilisation commune) 6 PCP 1 fois par jour
Intensité Coût Ordre de grandeur
Discrète 2 PCP gène une personne ou endommage un petit objet
Effective 4 PCP blesse ou contraint une personne, en gène plusieurs, affecte une petite zone
Puissante 8 PCP blesse gravement une personne, en blesse plusieurs, affecte une zone large

Coût = Bénéfice x Étendue x Intensité PCP

voire Les particularités

P.-S.

Attention ce type de création de personnage, s’il est simple et offre beaucoup de liberté permet hélas de créer des personnage complètement aberrants. Par exemple, un personnage bourré de défauts contradictoires avec une seule compétence poussée au maximum et un maximum de techniques de maitres et rien à côté. S’il est toujours possible de trouver en jeu de rôle une histoire pour justifier de tels personnages, les meneurs de jeu restent décisionnaires sur ce qu’ils acceptent ou non.