Les qualités sont des traits particuliers puisqu’ils peuvent être acquis avec des points de progression comme les compétences mais aussi avec des point d’héroïsme.
Présentation
Les qualités sont des traits définissant un développement physique ou psychique particulier et durable qui donne au personnage certaine possibilités. Les qualités sont avant tout des conditions de progression pour les compétences. En effet, pour passer certains degrés il est nécessaire d’avoir telle ou telle qualité. Un personnage donné ne possède que les qualités spécifiquement indiquées.
La plupart des qualités d’un personnage sont déterminées à sa création. Pour en développer une nouvelle, il lui faudra dépenser des points de progression issus des compétences associées à la qualité en question.
Pour chaque qualité, il est aussi possible de définir un "talent" consistant en un version surdéveloppée d’une qualité et un "défaut" correspondant à un manque particulier vis à vis de cette qualité.
Les qualités sont présentées en suivant la présentation suivante :
– Nom
– Description
– Talent : Parfois il arrive que certaines qualités soient développées à un point qui dépasse le normal ou l’utile. Lorsque cela arrive le personnage dispose d’un avantage dans toutes les compétences qui reposent sur cette qualité. Ainsi il se voit accordé un bonus de +5 sur tous ses jets.
– Défaut : Parfois, il arrive qu’un personnage soit particulièrement peu apte pour une qualité. Pour toutes les compétences qui en dépendent, il lui subira un malus de -5 à tous ses jets. De plus il lui sera impossible de développer la qualité avant de corriger son handicap. Corriger un handicap fonctionne comme acquérir la qualité correspondante, cela lui coûtera le même nombre de points de progression, qui devront venir des mêmes sources.
Liste des qualités
Conscience son apparence
Le personnage qui possède cette qualité à une grande conscience de son apparence et peut avoir une image très précise de ce à quoi il ressemble sans avoir besoin d’un miroir.
Talent : Narcissisme. Non seulement le personnage sait toujours exactement à quoi il ressemble, mais en plus il sait instinctivement comment tirer le meilleur partit de cette apparence. Il est toujours "mignon".
Défaut : Débraillé. Le personnage aucune d’idée de ce à quoi il ressemble mais en plus, et quand il croit en avoir une il se trompe et empire les choses.
Exemples
– Mémoire
– Concentration, endurance psychique
– Abstraction
– Déduction, calcul
– Intuition/ruse
– Attention/Acuité sensorielle
– Ouverture d’esprit
– Inspiration
– Conscience
– Sens commun
– Empathie
– Sens Esthétique / bon goût
– Imagination
– Spatialisation
– Flegme
– Charisme
– Réactivité
– Vitesse
– Coordination
– Souplesse
– Dextérité
– Volonté
– Force
– Endurance
– Résistance
– Globalité
– Coordination
– souplesse
– endurance
– rythme
– sens esthétique
– vitesse
– sagesse
– puissance musculaire
– bagout
– confiance
– inspiration
– créativité
– Précision
– Intuition [6e sens]
– Apparence
– Réflexion
– Apprentissage
TIM
– neufs intelligences
(très chères)
Entraiements
– cf au dessus.
(ils doivent être maintenus, au moins 2 compétences)
Qualité de domaine
– un par domaine
(au moins 3 compétences)
Qualité d’aspect :
– malin/astucieux/benêt
– résistant/force de la nature/chétif
– sympathique/beau/laid
– sensible-inspiré/contemplatif/buté/obtu
(très très chers)
idées diverses
les qualités doivent être des choses qui fonctionnent en permanence, qui modifient le personnage.
Comme une sorte de super technique de domaine qui marcherait tout le temps.
Donc elles doivent avoir un effet visible. Idéalement à choisir dans une liste. par exemple :
– confiance en soit : détendu, sourire de vainqueur,
– charismatique : voix chaude, ton clair et direct, souriant,
– Effet magique :
– intelligent : dans les étoiles, les yeux qui fixent, répond toujours trop tard etc.
D’ailleurs les effets magiques permanent pourraient être développé comme une qualité