Pour généraliser la notion de niveau de compétence, on propose quatre degrés de compétence.
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Premier jet
L’article en est à ses balbutiements.
Articles
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Repère : les "Degrés" de compétence
14 décembre 2007, par Akantor -
Enfance (étape)
16 décembre 2007, par AkantorL’enfance est la seconde phase de développement du personnage. C’est la période où le personnage acquiert la plus grosse partie des connaissances qui feront son quotidien, mais aussi quelques compétences plus spécifiques.
Milieu-Immersion La capacité d’apprentissage des enfants sont colossales. Si leur concentration est limitée, cette capacité est essentielle pour acquérir les bases du déplacement, de la coordination, du langage et du raisonnement. Cette période assez étendue est avant tout le moment (...) -
Naissance (étape)
16 décembre 2007, par AkantorNaissance et héritage est la première étape de création d’un personnage. Elle concerne tout ce qui définit déjà le personnage le jour de sa naissance, en particulier son héritage génétique.
Héritage génétique L’héritage génétique, et par extension congénitale, c’est ce qu’est le personnage au moment de sa naissance. Sans rentrer dans une discussion entre l’inné et l’acquis, disons que cela correspond à ce qu’on considère généralement comme inné. Cela peut être une prédisposition physique, mais aussi (...) -
Arcanes (compétence)
19 mars 2008, par AkantorLa connaissance et l’accès aux arcanes. Leur ressenti aussi.
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Vigilance (compétence)
5 mars 2008, par AkantorCapacité à rester attentif à son environnement malgré le temps, la fatigue, l’ennui, l’agitation. Tour de garde, indice dans une bataille, repérer embuscade après une journée de marche forcée.
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Stylisme (compétence)
12 décembre 2008, par AkantorLe stylisme est une compétence qui essaie d’amener l’habillement au delà de sa simple utilité de protection contre les éléments. C’est ce qui permet de créer de vrais parures destinée à rehausser ou modifier l’apparence de ceux qui les portent.
Cette compétence recouvre toutes les techniques permettant d’inventer un nouveau modèle de vêtement, en s’arrêtant juste avant la réalisation. Elle recouvre entre autre la connaissance des principes de conception, la connaissance des modes, des tendances et des (...) -
Sculpture (compétence)
6 mars 2008, par AkantorLa compétence Sculpture recouvre toutes les techniques, pluôt manuelles, de réalisation d’objets en trois dimensions à partir de matériaux en général bruts (bois, ivoire, pierre, argile, bronze, etc.). Selon les matériaux et les techniques employés la tache peut être plus ou moins longue et difficile. La finalité peut être artistique ou pratique.
Le débutant parvient à réaliser des formes reconnaissables et parfois jolies avec des matériaux faciles. Par facile, on entend ceux qui permettent une vision (...) -
Massage (compétence)
3 mars 2009, par AkantorManipulations physiques ayant pour objectif la détente et le bien être (plus que le plaisir).
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Course (compétence)
5 mars 2008, par AkantorLa compétence course couvre essentiellement ce qu’on appelle généralement l’endurance. L’apprentissage de la course passe essentiellement par la prise de conscience et la connaissance de son corps et de ses limites. La gestion de l’effort est le point central de cette compétence, complété par des techniques du mouvement de la course. Les débutants sont généralement des joggers du dimanche, capables de courir un heure sans s’arrêter, à une allure lente et avec une récupération correcte après. Un confirmé (...)
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Canne de combat (discipline)
18 décembre 2007, par AkantorLa canne de combat est une discipline sportive moderne, reposant sur le maniement d’un bâton court (canne) lors d’affrontements.