Pour généraliser la notion de niveau de compétence, on propose quatre degrés de compétence.
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Premier jet
L’article en est à ses balbutiements.
Articles
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Repère : les "Degrés" de compétence
14 décembre 2007, par Akantor -
Progression des compétences
21 décembre 2007, par AkantorDéfinitions préalables
Les compétences, domaines et aspects sont déjà définis par ailleurs. On définit ici les notions suivantes :
– Niveau de compétence : Le niveau d’une compétence correspond à sa maîtrise par le personnage. Plus ce niveau est élevé plus le personnage domine tout ce qui a trait à cette compétence. On considère que les savoirs correspondant à une compétence peuvent se diviser en deux partie, les savoirs classiques et les savoirs spécifiques. Le niveau de compétence (...) -
Massage (compétence)
3 mars 2009, par AkantorManipulations physiques ayant pour objectif la détente et le bien être (plus que le plaisir).
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Adolescence (étape)
16 décembre 2007, par AkantorL’adolescence est la 3e phase de création d’un personnage. Elle correspond au passage de l’enfance à l’âge adulte. Selon les sociétés, cette phase est plus ou moins longue, parfois elle n’existe même pas en tant que telle. Dans ce cas, on considérera que c’est surtout la phase de formation à un métier.
Formation initiale La formation initiale correspond à l’apprentissage d’un métier. Quelque soit la société, pour passer à l’âge adulte, il est nécessaire d’amener quelques compétences à (...) -
Les particularités
10 janvier 2009, par AkantorLes particularités regroupent un ensemble de traits hétérogènes qui ont comme point commun, d’être généralement innés, ou en tous cas d’évoluer rarement.
Présentation générale
Sens surdéveloppé, résistance impressionnantes au maladies, constitution naturellement forte, marque mystique, sont autant d’inclassables hétérogènes que l’on classera dans les particularités.
Souvent, les particularités sont très liées à l’univers de jeu. De même elle sont généralement rares et tous les (...) -
Empathie/compréhension intuitive (compétence)
5 mars 2008, par AkantorCapacité à ressentir et à comprendre l’état et le fonctionnement d’autrui par le simple fait d’observer et d’écouter. Capacité à se mettre à sa place.
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Stylisme (compétence)
12 décembre 2008, par AkantorLe stylisme est une compétence qui essaie d’amener l’habillement au delà de sa simple utilité de protection contre les éléments. C’est ce qui permet de créer de vrais parures destinée à rehausser ou modifier l’apparence de ceux qui les portent.
Cette compétence recouvre toutes les techniques permettant d’inventer un nouveau modèle de vêtement, en s’arrêtant juste avant la réalisation. Elle recouvre entre autre la connaissance des principes de conception, la connaissance des modes, des (...) -
Variante : Un domaine ou une discipline comme compétence [optionnel]
18 décembre 2007, par AkantorIl est proposé, pour adapter Ikanotes à votre manière de jouer, d’utiliser certains domaines en place de compétence, ou certaines disciplines en guise de compétence. Voici quelques guides pour gérer ces ajustements.
Comment décider ? La première chose à évaluer est : est-ce qu’il faut décider de prendre un domaine ou une disciplines plutôt qu’une compétence ?
La question revient à se demander si certaines compétences vont être sur-utiliser ou sous-utiliser au point de déstabiliser le (...) -
Généralités sur les états.
19 septembre 2009, par AkantorLes états cherchent à décrire dans un système cohérent un certain nombre de facteurs. Ces facteurs ont en commun une évolution potentiellement très rapide et généralement réversible.
Un état incontournable : la santé physique
La gestion des états est une constante de la grande majorité des jeux de rôles. Un état, au moins, est systématiquement géré d’une manière ou d’une autre, c’est la santé. Points de vie, niveau de blessure, points de coup, santé, seuils de blessures sont autant de (...) -
Danse (compétence)
8 novembre 2007, par AkantorUtilisation du mouvement rythmique de son corps à des fins d’émotion esthétique.