Pour généraliser la notion de niveau de compétence, on propose quatre degrés de compétence.
Accueil > Mots-clés > Avancement de l’article > Premier jet
Premier jet
L’article en est à ses balbutiements.
Articles
-
Repère : les "Degrés" de compétence
14 décembre 2007, par Akantor -
Repère : les "Seuils de difficulté" des actions
14 décembre 2007, par AkantorOn propose d’évaluer un certain nombre de difficulté d’actions plus ou moins courantes afin de proposer au meneur de jeu une évaluation réaliste sur laquelle il puisse s’appuyer pour évaluer les difficultés de ses tests.
Repères Les exemples proposés seront classés en catégories de difficulté : Facile correspond aux actions que le profane a une chance sur deux de réussir et que l’expert ne peut quasiment plus rater. Toucher une cible de 50 cm de diametre à 5 mètre avec un arc moderne, (...) -
Généralités sur les états.
19 septembre 2009, par AkantorLes états cherchent à décrire dans un système cohérent un certain nombre de facteurs. Ces facteurs ont en commun une évolution potentiellement très rapide et généralement réversible.
Un état incontournable : la santé physique
La gestion des états est une constante de la grande majorité des jeux de rôles. Un état, au moins, est systématiquement géré d’une manière ou d’une autre, c’est la santé. Points de vie, niveau de blessure, points de coup, santé, seuils de blessures sont autant de (...) -
Sortilèges (compétence)
19 mars 2008, par AkantorPermet de lancer des sorts à partir de composition d’arcanes.
-
Les qualités
2 janvier 2008, par AkantorLes qualités sont des traits particuliers puisqu’ils peuvent être acquis avec des points de progression comme les compétences mais aussi avec des point d’héroïsme.
Présentation
Les qualités sont des traits définissant un développement physique ou psychique particulier et durable qui donne au personnage certaine possibilités. Les qualités sont avant tout des conditions de progression pour les compétences. En effet, pour passer certains degrés il est nécessaire d’avoir telle ou telle (...) -
Rituels * (compétence)
19 mars 2008, par AkantorMise en place et réalisation d’une cérémonie à caractère magique pour obtenir un résultat.
-
Danse (compétence)
8 novembre 2007, par AkantorUtilisation du mouvement rythmique de son corps à des fins d’émotion esthétique.
-
Objectifs
28 février 2009, par AkantorOù l’on déclare ses intentions et objectifs.
Ikanotes est né d’une longue pratique du jeu de rôle sur table. Il est le descendant d’un plus ancien système (INLP) lui même descendant d’autres systèmes maison encore plus anciens. Tous ces systèmes sont nés d’insatisfactions dans ma pratique du jeu de rôle. Les systèmes de règles ont beaucoup progressé depuis que j’ai commencé le jeu de rôle à la fin des années 80. Et je dois avoué qu’autant j’étais fâché avec ADD, autant DD3.5 m’a bien (...) -
Les intérets
19 septembre 2009, par AkantorLes intérêts représentent tout ce vers quoi le personnage se sent attiré. Cela peut être une tendance encouragée par la société (amour, honneur) ou au contraire désapprouvée (vice, débauche) ou encore mitigée (désir, monomanie, soif de réussir).
Les intérêts peuvent décrire des goûts relativement ponctuels ou des constructions philosophiques complètes.
Présentation générale
Les intérêts recouvrent un champs incroyablement large de concepts : passion, curiosité, philosophie, (...) -
Lexique
17 décembre 2007, par AkantorVous trouverez ici un descriptif rapide des termes les plus employés dans Ikanotes.
Action simple : Une action simple est une action correspondant à une technique, il s’agit d’une action relativement unitaire pour un spécialiste.
Aspect : Un aspect est le regroupement le plus généraliste de compétences dans Ikanotes.
Confirmé : Confirmé décrit le 3e degré de compétence, cela correspond à un niveau de 31 à 60. C’est le degré de compétence d’un professionnel moyennement zélé. (...)