Capacité de faire adopter un avis particulier à un interlocuteur.
Ikanotes est un système de règle de jeu de rôle (JDR, ou Role playing Game en anglais : RPG). Son originalité est de reposer entièrement sur un système de compétence. Il a pour vocation de pouvoir être utilisé pour n’importe quel type de monde.
Au delà d’un système riche et jouable, ce site veut aussi proposer une encyclopédie de compétence de jeu de rôle, indépendante de tout système. On recherche d’ailleurs des experts dans tous les domaines pour essayer d’étayer et d’enrichir cette encyclopédie.
Capacité de faire adopter un avis particulier à un interlocuteur.
Influencer un groupe.
Aussi Discours : Éloquence, récit, rhétorique
Capacité de prendre contact et de paraître sympathique, d’obtenir de l’aide. L’objectif est d’obtenir la sympathie des gens.
Tout ce qui permet d’obtenir une information de quelqu’un qui veut la tenir secrète sans avoir l’air de la demander.
Faire apprendre et comprendre.
L’escalade est la compétence permettant de se déplacer sans tomber sur des surfaces plus ou moins verticales. Un sentier de montagne un peu escarpé peut déjà constituer une difficulté. Il faut jouer de ses mains et de ses pieds pour s’accrocher, monter et surtout ne pas tomber. A terme, il sera possible de gravir des parois verticales et même en surplomb. La technique repose en grande partie sur la connaissance de son corps et la perception de la paroi : Savoir quelle prise on pourra (…)
Cet article se base sur des connaissances glanées par l’auteur durant un stage de formation "Prévention Secours Civique, niveau 1" (PSC1) de la Protection Civile de Paris. Attention ce texte est écrit pour le jeu de rôle et n’est pas fait pour faire face à des situations réelles.
Présentation (…)
Il y a de nombreuses sources de fatigue, notamment les blessures et le fait de puiser dans ses ressources.
Les types de fatigue Quelque soit leur source il existe trois catégories de fatique : Fatigue à court terme fatigue a moyen terme fatigue à long terme.
Pour chaque délais le (…)
Les états cherchent à décrire dans un système cohérent un certain nombre de facteurs. Ces facteurs ont en commun une évolution potentiellement très rapide et généralement réversible.
Un état incontournable : la santé physique
La gestion des états est une constante de la grande majorité des (…)
Les intérêts représentent tout ce vers quoi le personnage se sent attiré. Cela peut être une tendance encouragée par la société (amour, honneur) ou au contraire désapprouvée (vice, débauche) ou encore mitigée (désir, monomanie, soif de réussir).
Les intérêts peuvent décrire des goûts (…)
Où l’on propose une règle optionnelle qui donnent aux joueurs plus de pouvoir sur leur personnage.
Les règles de base sont plutôt simulationnistes. Si un joueur veux que son personnage fasse quelque chose de plutôt exceptionnel, il lui faudra soit avoir un personnage très compétent dans le (…)