Capacité de faire adopter un avis particulier à un interlocuteur.
Ikanotes est un système de règle de jeu de rôle (JDR, ou Role playing Game en anglais : RPG). Son originalité est de reposer entièrement sur un système de compétence. Il a pour vocation de pouvoir être utilisé pour n’importe quel type de monde.
Au delà d’un système riche et jouable, ce site veut aussi proposer une encyclopédie de compétence de jeu de rôle, indépendante de tout système. On recherche d’ailleurs des experts dans tous les domaines pour essayer d’étayer et d’enrichir cette encyclopédie.
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Persuasion (compétence)
6 juin 2011, par Akantor -
Leadership (compétence)
6 juin 2011, par AkantorInfluencer un groupe.
Aussi Discours : Éloquence, récit, rhétorique -
Socialisation (compétence)
6 juin 2011, par AkantorCapacité de prendre contact et de paraître sympathique, d’obtenir de l’aide. L’objectif est d’obtenir la sympathie des gens.
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Interview (compétence)
6 juin 2011, par AkantorTout ce qui permet d’obtenir une information de quelqu’un qui veut la tenir secrète sans avoir l’air de la demander.
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Pédagogie (compétence)
6 juin 2011, par AkantorFaire apprendre et comprendre.
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Escalade (compétence)
16 avril 2010, par AkantorL’escalade est la compétence permettant de se déplacer sans tomber sur des surfaces plus ou moins verticales. Un sentier de montagne un peu escarpé peut déjà constituer une difficulté. Il faut jouer de ses mains et de ses pieds pour s’accrocher, monter et surtout ne pas tomber. A terme, il sera possible de gravir des parois verticales et même en surplomb. La technique repose en grande partie sur la connaissance de son corps et la perception de la paroi : Savoir quelle prise on pourra (...)
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Premiers Secours (Technique)
23 janvier 2010, par AkantorCet article se base sur des connaissances glanées par l’auteur durant un stage de formation "Prévention Secours Civique, niveau 1" (PSC1) de la Protection Civile de Paris. Attention ce texte est écrit pour le jeu de rôle et n’est pas fait pour faire face à des situations réelles.
Présentation Générale Les premiers secours regroupent un ensemble d’actions qui augmentent les chances de survie d’une victime en étant dispensées de manière précoce (juste après l’accident).
Au delà de (...) -
La fatigue
19 septembre 2009, par AkantorIl y a de nombreuses sources de fatigue, notamment les blessures et le fait de puiser dans ses ressources.
Les types de fatigue Quelque soit leur source il existe trois catégories de fatique : Fatigue à court terme fatigue a moyen terme fatigue à long terme.
Pour chaque délais le personnage peut avoir jusqu’à 3 fatigues. Si il subit une 4e fatigue, on va la chercher dans le délais supérieur, et ainsi de suite. Ainsi si un personnage à 3 fatigue à court terme, 3 fatigue à moyen terme (...) -
Généralités sur les états.
19 septembre 2009, par AkantorLes états cherchent à décrire dans un système cohérent un certain nombre de facteurs. Ces facteurs ont en commun une évolution potentiellement très rapide et généralement réversible.
Un état incontournable : la santé physique
La gestion des états est une constante de la grande majorité des jeux de rôles. Un état, au moins, est systématiquement géré d’une manière ou d’une autre, c’est la santé. Points de vie, niveau de blessure, points de coup, santé, seuils de blessures sont autant de (...) -
Les intérets
19 septembre 2009, par AkantorLes intérêts représentent tout ce vers quoi le personnage se sent attiré. Cela peut être une tendance encouragée par la société (amour, honneur) ou au contraire désapprouvée (vice, débauche) ou encore mitigée (désir, monomanie, soif de réussir).
Les intérêts peuvent décrire des goûts relativement ponctuels ou des constructions philosophiques complètes.
Présentation générale
Les intérêts recouvrent un champs incroyablement large de concepts : passion, curiosité, philosophie, (...)